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<title>Syberia</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Syberia</span></h1>
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Syberia
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Micro%C3%AFds" class="mw-redirect" title="Microïds">Microïds</a>, <a href="Anuman_Interactive" class="mw-redirect" title="Anuman Interactive">Anuman Interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Beno%C3%AEt_Sokal" title="Benoît Sokal">Benoît Sokal</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="OS_X" class="mw-redirect" title="OS X">OS X</a>, <a href="Pocket_PC" class="mw-redirect" title="Pocket PC">PPC</a>, <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Windows_Mobile" title="Windows Mobile">Windows Mobile</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Musik: <a href="Inon_Zur" title="Inon Zur">Inon Zur</a> ab Teil 2
</td></tr></tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 2002)</div> → <i><a href="Syberia_(Computerspiel)" title="Syberia (Computerspiel)">Syberia</a></i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2022)</div> → <i><a href="Syberia%3A_The_World_Before" class="mw-redirect" title="Syberia: The World Before">Syberia: The World Before</a></i>
</td></tr>
</tbody></table></div>
<p><b>Syberia</b> ist eine Grafik-<a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>-Reihe des belgischen Autors und Comiczeichners <a href="Beno%C3%AEt_Sokal" title="Benoît Sokal">Benoît Sokal</a> in Zusammenarbeit mit dem <a href="Frankreich" title="Frankreich">französischen</a> Spieleentwickler <a href="Micro%C3%AFds" class="mw-redirect" title="Microïds">Microïds</a>. Die Handlung um eine junge Anwältin spielt scheinbar in unserer Gegenwart, die Spielwelt ist aber stark durch <a href="Steampunk" title="Steampunk">Steampunk</a>-Elemente und eine letztlich rein fiktionale Hauptgeschichte geprägt.
</p><p>Die beiden ersten Teile der Serie erschienen 2002 und 2004. Nach Übernahme des Entwicklungsstudios durch <a href="Anuman_Interactive" class="mw-redirect" title="Anuman Interactive">Anuman Interactive</a> Anfang des Jahres 2010 wurde das ursprünglich für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und auf den zur Entstehungszeit verbreiten Videospielkonsolen erschienene Spiel noch auf weitere Plattformen, vor allem für mobile Geräte, portiert. Ein dritter Teil der Reihe erschien im April 2017, ein vierter Teil wurde im August 2019 angekündigt. Sokal starb im Mai 2021. <i><a href="Syberia%3A_The_World_Before" class="mw-redirect" title="Syberia: The World Before">Syberia: The World Before</a></i> erschien postum im März 2022.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Syberia"><i>Syberia</i></h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Syberia_(Computerspiel)" title="Syberia (Computerspiel)">Syberia (Computerspiel)</a></i></div>
<p>Der erste Teil der Reihe wurde bis 2002 mit einem Budget von zwei Millionen US-Dollar von Benoît Sokal und 35 Teammitgliedern vollständig im Entwicklungsstudio des französischen Unternehmens <a href="Micro%C3%AFds" class="mw-redirect" title="Microïds">Microïds</a> in Montreal entwickelt. Technische Basis war das <i>Virtools Development Environment</i> in Version 2.1. In einem Interview deutete Benoît Sokal an, dass ursprünglich nur ein Spieletitel für das ganze <i>Syberia</i>-Thema geplant war. Die Aufteilung erfolgte, weil sich die Geschichte für ein einzelnes Adventure als zu groß erwies.
</p><p>Im Jahr 2014 wurde <i>Syberia</i> für <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a> veröffentlicht. Für diese Version implementierten die Entwickler erstmals eine Autosave-Funktion, die an bestimmten Schlüsselstellen den Spielstand automatisch sichert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Syberia_II"><i>Syberia II</i></h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Syberia_II" title="Syberia II">Syberia II</a></i></div>
<p><i>Syberia II</i> ist der Nachfolger von <i>Syberia</i> und wurde 2004 von <a href="Micro%C3%AFds" class="mw-redirect" title="Microïds">Microïds</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Benoît Sokal war wieder der Hauptentwickler. Die Musik stammt vom Komponisten <a href="Inon_Zur" title="Inon Zur">Inon Zur</a>. Das Spiel wurde in 13 Monaten, erneut auf Basis des <i>Virtools Development Environment</i> entwickelt. Die Entwicklungsumgebung hatte inzwischen Versionsnummer 3.0 erreicht. Im März 2009 erschien die Sammlung <i>Adventure Collection 1: Best of Benoit Sokal</i> für den PC, welches die Spiele <i>Syberia</i> und <i>Syberia II</i> sowie <i><a href="Paradise_(Computerspiel)" title="Paradise (Computerspiel)">Paradise</a></i> in einer Box beinhaltete.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Handlung">Handlung</h3></div>
<p>Nachdem sich Kate entschieden hat, Hans Voralberg auf seiner Suche nach Syberia zu begleiten, erkrankt Hans schwer. Nach dessen Genesung durch Kates Hilfe wird der Zug mit Hans an Bord entführt. Kate befreit ihn und sie finden das sagenumwobene Syberia mit einer Herde lebender Mammuts. Hans geht mit den Mammuts mit und das Spiel endet in einem Happy End.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Syberia_3"><i>Syberia 3</i></h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Syberia_3" title="Syberia 3">Syberia 3</a></i></div>
<p>Obwohl Autor Benoît Sokal im Jahr 2005 erklärt hatte, dass die Geschichte mit Veröffentlichung des zweiten Teils abgeschlossen und daher keine Fortsetzung geplant sei, kündigte Microïds im April 2009 an, man werde umgehend die Entwicklung eines dritten Teils in Angriff nehmen. Nach Übernahme des Entwicklungsstudios im Jahr 2010 durch <a href="Anuman_Interactive" class="mw-redirect" title="Anuman Interactive">Anuman Interactive</a>, wurden die Pläne zunächst nicht weiterverfolgt. Die überraschende Ankündigung im November 2012, man werde mit dem belgischen Autoren auf Veröffentlichung eines dritten Teils der Reihe im Jahr 2013 hinarbeiten, blieb über die Jahre ohne sichtbare Folgen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende 2014 kam das Projekt aber wieder in Gang und auf der Messe <a href="Gamescom" title="Gamescom">Gamescom</a> 2015 in Köln gab Sokal die erneute Zusammenarbeit mit dem Komponisten <a href="Inon_Zur" title="Inon Zur">Inon Zur</a> für den Soundtrack zu einem dritten Teil der Serie bekannt, der im Herbst 2016 erscheinen sollte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwa sechs Monate später als angekündigt erschien das Spiel schließlich im April 2017.
</p><p>Der dritte Teil knüpft an die bisherigen Teile an. <i>Syberia 3</i> bietet jedoch eine in sich abgeschlossene Geschichte – im Gegensatz zu seinen Vorgängern, die eine enge Einheit bilden, so dass der Handlungsstrang des ersten Teils erst mit Abschluss des zweiten Teils vervollständigt ist. Durch Verwendung der aktuellen Unity-Spielengine hebt sich das neue Spiel auch technisch von den beiden ersten Teilen mit ihren vorgerenderten Hintergründen ab. Die Entwickler haben auf die erweiterten Möglichkeiten der Engine zur Aufwertung der Grafik zurückgegriffen und um dem Spieler den Eindruck einer frei begehbaren 3D-Welt zu vermitteln. Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Syberia:_The_World_Before"><i>Syberia: The World Before</i></h2></div>
<p>Im März 2022 erschien kurz nach dem Tod von Benoît Sokal der vierte Teil, <i>Syberia: The World Before</i>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Komponist war wieder <a href="Inon_Zur" title="Inon Zur">Inon Zur</a>, diesmal unterstützt von <a href="Emily_Bear" title="Emily Bear">Emily Bear</a> am Klavier.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel war bereits bei der <a href="Gamescom" title="Gamescom">Gamescom</a> im August 2021 als bestes PC-Spiel ausgezeichnet worden.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> aggregiert 79 von 100 Punkten.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>2002: Benoît Sokal, Gérard Lemarié: <i>Syberia: Esthétique du jeu</i>, <a href="Casterman" title="Casterman">Casterman</a>, ISBN 978-2-203-34320-7</li>
<li>2017: Benoît Sokal, Sébastien Floch: <i>Tout l'art de Syberia</i>, Huginn & Muninn, Paris/New York, ISBN 978-2-36480-483-8</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="TV-Serie">TV-Serie</h2></div>
<p>Im Juni 2023 erwarb die französische Produktionsfirma What the Prod von Microids die Lizenz, <i>Syberia</i> als <a href="Computeranimation" title="Computeranimation">animierte</a> TV-Serie umzusetzen.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Zeitrahmen für die Umsetzung wurde nicht genannt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Syberia?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Syberia</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/syberia-ii/"><i>Syberia II.</i></a> In: <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i> 20. März 2004,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17. Juni 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASyberia&rft.title=Syberia+II&rft.description=Syberia+II&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fsyberia-ii%2F&rft.date=2004-03-20&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/syberia-3-adventure-erwacht-mit-termin-1702-126091.html"><i>Syberia 3: Adventure erwacht mit Termin</i></a>. In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a></i>, 9. Februar 2017, abgerufen am 22. April 2017</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Sasha Lohmüller: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20220823160245/http://www.pcgames.de/Syberia-3-Spiel-36307/News/Gamescom-Vorschau-1167143/"><i>Microids-Fünferpack: Syberia 3 und Co. in der Gamescom-Vorschau</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 23. August 2022 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>), in: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i>, 7. August 2015, abgerufen am 29. Oktober 2016</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Judith Carl: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/articles/syberia-the-world-before-das-gedicht-unter-den-adventure-games"><i>Syberia: The World Before - das Gedicht unter den Adventure-Games.</i></a> In: <i>Eurogamer.de.</i> 23. März 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28. März 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASyberia&rft.title=Syberia%3A+The+World+Before+-+das+Gedicht+unter+den+Adventure-Games&rft.description=Syberia%3A+The+World+Before+-+das+Gedicht+unter+den+Adventure-Games&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Farticles%2Fsyberia-the-world-before-das-gedicht-unter-den-adventure-games&rft.creator=Judith+Carl&rft.date=2022-03-23&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://411mania.com/games/inon-zur-emily-bear-discuss-their-work-on-syberia-the-world-before-soundtrack/"><i>411MANIA.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28. März 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASyberia&rft.title=411MANIA&rft.description=411MANIA&rft.identifier=https%3A%2F%2F411mania.com%2Fgames%2Finon-zur-emily-bear-discuss-their-work-on-syberia-the-world-before-soundtrack%2F&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.adventurecorner.de/news/9591/gc2021-syberia-the-world-before-als-bestes-pc-spiel-ausgezeichnet"><i>gc2021: Syberia - The World Before als bestes PC-Spiel ausgezeichnet - Adventure Corner.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28. März 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASyberia&rft.title=gc2021%3A+Syberia+-+The+World+Before+als+bestes+PC-Spiel+ausgezeichnet+-+Adventure+Corner&rft.description=gc2021%3A+Syberia+-+The+World+Before+als+bestes+PC-Spiel+ausgezeichnet+-+Adventure+Corner&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.adventurecorner.de%2Fnews%2F9591%2Fgc2021-syberia-the-world-before-als-bestes-pc-spiel-ausgezeichnet&rft.language=de"> </span></span>
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<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Microids.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.microids.com/microids-and-what-the-prod-are-working-on-an-animated-series-based-on-the-syberia-franchise/"><i>Microids and What The Prod are working on an animated series based on the Syberia franchise!</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14. Juni 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASyberia&rft.title=Microids+and+What+The+Prod+are+working+on+an+animated+series+based+on+the+Syberia+franchise%21&rft.description=Microids+and+What+The+Prod+are+working+on+an+animated+series+based+on+the+Syberia+franchise%21&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.microids.com%2Fmicroids-and-what-the-prod-are-working-on-an-animated-series-based-on-the-syberia-franchise%2F"> </span></span>
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